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大摩:腾讯对PC游戏营收增长持谨慎态度
2015-01-09 18:30:04   来自:新浪科技 微博   评论:0

大摩:腾讯对PC游戏营收增长持谨慎态度查看最新行情

  新浪科技讯 北京时间1月9日晚间消息,摩根士丹利今日发布研究报告称,腾讯对2015年PC游戏营收涨幅持谨慎态度,主要因为较高的基数,以及传统游戏逐渐成熟。

  以下为报告内容摘要:

  移动广告:将广点通PC端和移动端整合后,腾讯已经做好开放更多广告库存的准备,旨在对移动流量进行商业化。广点通效果广告平台在PC端已经取得成功,在移动端的初期表现也令人鼓舞。

  当前,应用安装是腾讯移动广告的最大营收源,其次是电子商务客户。腾讯的广告交易网络仍不及百度,但差距在缩小,主要得益于其移动应用商店使用量和流量的增长。

  此外,腾讯媒体和内容服务(如新闻、视频和音乐)在移动端的使用情况也十分乐观。这允许腾讯开发新的移动端广告形式,并向当前广告客户推广。

  游戏前景:2014年,中国基本/休闲游戏表现强劲。中间核心游戏(介于传统大型视频游戏和休闲游戏之间的游戏)越来越受欢迎,且ARPU(每用户平均营收)较高,这有望推动2015年市场增长。近期推出的一些重磅游戏,如畅游的《天龙八部》和腾讯的《我叫MT2》体现了中间核心移动游戏的市场需求。

  至于PC游戏,《使命召唤》依然表现不俗。腾讯对今年的PC游戏营收涨幅持谨慎态度,主要因为较高的基数,以及传统游戏逐渐成熟,但仍为腾讯带来不菲营收。

  利润率趋势:2014年腾讯利润率趋势喜人,主要得益于业务组合的优化和移动商业化的提升。得益于过去几年的投资,以及削减亏损业务规模(如电子商务),腾讯当前在利润率方面拥有更大的灵活性。由于中国政府加大反盗版力度,腾讯相信目前是投资和积累内容(如视频和音乐)的时刻。营销开支将侧重于以特定事件为导向,而不是以结构为导向。

  垂直市场投资和新战略:腾讯在垂直市场的竞争将依旧激烈,目前该市场仍处在初期发展阶段,有不少资金实力雄厚的创业公司。作为移动流量的看门人,腾讯将从中受益。在投资方面,腾讯也很有耐心(如京东和58同城)。

  此外,腾讯在在线金融市场也取得突破,成立了微众银行(WeBank),移动支付服务业得到了普及。微众银行将主要致力于消费者银行业务(如付款、贷款和理财产品等),因为目前这部分业务在中国仍相对薄弱。腾讯将继续通过与其战略伙伴合作的形式开展业务,而不是用微众银行取代他们。(李明)

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